个人简介
耿卫东,1967年10 月出生,1995年获博士学位并留校任教,现任职于浙江大学计算机科学与技术学院教授,博士生导师,计算机辅助设计与图形学国家重点实验室副主任。主要研究领域与兴趣:基于动作捕捉技术的动画;动作数据的编辑、合成和编排;计算机辅助美术卡通动画;非真实感计算机图形学;游戏开发与数码娱乐;鞋子CAD系统开发。学习经历:1989年7月于南京大学计算机系获学士学位;1992年4月于国防科技大学计算机系获硕士学位;1995年6月于浙江大学计算机系获博士学位。2003年1月至现在:浙江大学计算机科学与技术学院;目前正在继续从事动作捕捉技术及计算机动画,计算机辅助美术动画的绘制等方面的基础研究工作,以及鞋类产品的个性化设计系统的研制和开发。2002年1至2002年12月:香港理工大学多媒体创新中心;主要从事动作捕捉技术及计算机动画方面的研究工作,包括动作捕捉数据的编辑,合成及动画制作中的动作数据重用等。2000年4月至2001年12月:德国信息技术国家研究中心媒体通讯研究所
;参加了两个欧盟的研究项目,从事电子商务,普适计算及基于感知的人机交互技术,实时情感计算等方面的研究工作。1995年7月至2000年3月:浙江大学计算机系;主持和参加了多项国家自然科学基金项目,从事实体造型,智能CAD系统和智能绘制技术,视觉认知以及形象思维的模拟等方面的基础研究工作,并参与了国家计委的重大项目“面向区域经济的创新产品开发技术与系统”的开发和研制工作。
内容简介
计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同,计算机游戏程序设计人员不仅需要掌握程序设计技巧和软件工程方法,还需要有坚实的专业领域知识,才能有效地生成和实现游戏的画面内容、音效处理以及与玩家的交互等。
本书是作者在为硕士生和高年级本科生讲授“计算机游戏程序设计”课程的基础上编写而成的,所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。因此,本书将着重介绍计算机游戏程序设计所必需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。
全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的高年级本科生的教材,也可以用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。