个人简介
李振鹏,长期从业于开发无线增值应用,包括BREW/J2ME。已经有十余款手机应用被移动和联通采用,其中不乏佳作(开发过超级玛丽,雷电、魂斗罗、英雄传说等经典游戏)。这些游戏包括单机版和在线版。对于3D游戏也有丰富的开发经验,曾经参与3D游戏引擎的开发。精通游戏开发的流程和编码,多次与韩国游戏厂商进行合作和交流。曾经在手机游戏制作公司担任项目经理。目前在威盛电子担任软件工程师职务。
内容简介
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。
本书内容全面,实例丰富、易于理解,为读者更地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。