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游戏美术:2D艺术与3D建模

作者:(美)弗朗松 著,徐颖芳,张骥 译

出版社:清华大学出版社

出版日期:2006年08月
个人简介
戴维·弗朗松(David Franson)自1990年起便开始专攻于网络、编程以及2D和3D计算机图形这几个领域。2000年,为了全身心地投入到游戏开发领域,他辞去了在纽约最大的一家娱乐公司担任的信息技术总监一职。继摆弄遥控飞机和学习跆拳道之后,游戏艺术成为了戴维生命中一项新的嗜好。
内容简介
本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
  本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。
  如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。
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