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游戏的原罪

作者:薛海滨

出版社:世界图书出版公司

出版日期:2004年05月
个人简介
  薛海滨,《计算机世界》资深记者,具有8年IT业和6年媒体的从业经验。 早在2002年初,薛海滨就开始关注"传奇事件",历时两年多时间的漫长调查,以旁观者身份见证了这一国内有史以来最大的商业纠纷事件的各个里程碑,亲眼目睹了一个小公司成长为国际化大公司,一个不到30岁的小老板跃升为亿万富翁。
内容简介
  迄今为止,《传奇》仍是全世界运营规模最大的网络游戏,它创造了每个月赚一亿元人民币的记录。
然而,这个商业传奇背后却是三个曾经名不见经传的年轻公司:上海盛大、韩国Actoz公司和Wemade公司。
上海盛大成立于1999年,Wemade成立于2000年,Actoz成立于1996年,《传奇》发迹于2001年、暴发于2002年。
是什么力量让三个小公司创造了中国乃至全世界的商业传奇?本书将通过讲述三个公司的商业恩怨来解答这个问题。
  • 仲改梅 2013-04-26
    网络产品的基本属性之一是首次开发成本非常高,而复制和传播成本则非常低。先期开发可能产生大量的沉没成本,因此,人们在开发初期总希望花别人的钱,而一旦市场成功,又觉得让别人来分享收益心有不甘。很多知识产权纠纷盖因于此。虚拟世界就像真实世界一样,玩家可以做生意、娶妻生子、修炼武功。不同的是,现实中你难以付诸行动的幻想在这里可以兑现:抢劫、杀人(PK)、胡来,甚至成为… [阅读全文]
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