内容简介
本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络
游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型
网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中
尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。
本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术。
方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向
的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机
游戏设计经验,正在向网络游戏转型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏
项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。