内容简介
CG是当今世界上最为顶尖而又范围广范的媒体设计范畴之一。随着动画艺术的不断发展,创作手法也越来越多样。三维动画以全新的视觉效果出现在银幕上,并在动画制作领域普及开来。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,也在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书作者都是使用Maya的行家里手,他们将多年制作、教学的经验在本书进行了汇总,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。
本书共分为七大部分。主要包括卡通角色与模型结构实例、材质、灯光及渲染、绑定、动画制作、三维制作的分层渲染与后期合成。
CG是当今世界上最为顶尖而又范围广范的媒体设计范畴之一。随着动画艺术的不断发展,创作手法也越来越多样。三维动画以全新的视觉效果出现在银幕上,并在动画制作领域普及开来。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,也在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书作者都是使用Maya的行家里手,他们将多年制作、教学的经验在本书进行了汇总,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。
本书共分为七大部分。主要包括卡通角色与模型结构实例、材质、灯光及渲染、绑定、动画制作、三维制作的分层渲染与后期合成。
本书结合实际的动画生产流程把制作中的技术内幕、专业流程中火至项目流程文件管理,小至道具命名都一一和盘托出。具有启发性、指导性与实用性。让有志于这方面的读者都能更深入地了解到实际生产流程细节,并把CG生产中的每一环节都用最简单商观的方法向读者解说,令读者从初学到实际系统的生产都能轻松把握,从而达剑最终学目的。另外,光碟巾附带所有实例部分练习义件,能让读者更直观地了解到最终的制作参数与文际得出的结果,令读者更为容易地了解制作过程。