个人简介
耿卫东,1967年生,博士,现任浙江大学计算机学院教授,博士生导师,数字媒体与网络技术系主任,CAD&CG国家重点实验室副主任。
1985至1995年,先后就读于南京大学、国防科技大学和浙江大学计算机系。2000至2001年,在德国Fraunhofer媒体与通讯研究所从事博士后研究。2002年,在(中国)香港理工大学多媒体创新中心任讲师。2003年,回浙江大学任教,主持和参加了国家自然科学基金、B63高科技计划、欧盟和中国香港创新科技基金等多个科研项目,获浙江省科技进步一等奖和国家科技进步二等奖1项。
目前的研究兴趣为:计算机动画、人工智能、CAD、艺术化绘制与数字娱乐技术。
2004年入选浙江省“151人才工程”第二层次培养对象,2005年被(中国)香港理工大学设计学院聘为兼职副教授,2007年入选国家教育部“新世纪人才计划”,并担任国家教育部文科计算机基础教学指导委员会副主任委员。
内容简介
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。
本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。
本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。