内容简介
本书全面讲述了卡通游戏角色贴图设计的基本概念和应用,在3ds max中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,并且通过最后的渲染表现出物体表面不同的质地、色彩和纹理。首先讲解了使用材质编辑器制作游戏对象的贴图,并且利用贴图技术来实现很多无法用模型来表现的细节。又具体讲解在Photoshop中绘制宝剑、头盔和铠甲3种道具贴图的方法。进一步通过讲解Q版男主角和女主角的制作方法,将这些内容串起来,形成一个完整的3D制作项目。最后,通过“创建恐龙模型”、“展开恐龙UV”和“绘制恐龙贴图”三部分,完成创建恐龙的任务。
学习完本课程,学员将具备良好的卡通游戏角色贴图设计等理论和实践能力,能够胜任卡通游戏角色贴图设计的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事卡通游戏角色贴图设计方面开发的初学者的入门参考书。