内容简介
与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如Light Wave3D、Softimage XSL、3ds max、CINEMA 4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。Dan Ablan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——Dan Ablan,梦幻工作室