个人简介
张勃,曾用名张哲也,现任职于中国传媒大学影视艺术学院。
2004年北京电影学院动画学毕业;2007年于北京电影学院动画学院硕士学位。
毕业后从事于影视剧、动画、游戏的美术设计工作。
2008年组建哲也概念艺术馆工作室,专业服务于影视、动漫、游戏等娱乐工业,提供系统的前期美术设计视觉解决方案。
内容简介
考虑到有志于本专业读者的不同基础和条件,本教材的编写从理论上深入浅出,把该专业的创作基础和原理分层次,进行不同程度的分析、整合,用言简意赅、生动有趣的文字表达出来。本教材编写时着重抓住游戏美术造型设计的两方面要素进行讲解,那就是造型和设计,这是本专业学习过程所涵盖的两个相对独立,又互相影响的知识体系。本专业的造型和设计既包含传统美术造型及设计基础的原理,又有着自身独特的技巧和理念。本教材通过精心的章节设计编排讲述了造型与设计两方面专业要素的原理及应用方法,并强调它们对于游戏美术造型设计专业的双重重要性。
随着计算机图形技术的发展,游戏造型设计不仅在创作设计理念方面不断发展变化,而且创作技法和设计软件的更迭也是日新月异。所以本教材在介绍当下先进的创作技法、软件应用的基础上,更注重以发展的眼光着眼于本专业的学习方法的教授,而避免市面上很多教材速成化、快餐化、软件技术本位的趋势,着力培养本专业学员的善于应变的创作实践能力。
希望本教材能够为我国游戏美术设计教学领域提供有价值的参考,为有志于学习游戏美术设计并立志投身于我国游戏事业发展原创力量的读者汲取营养,为使我国游戏行业尽快摆脱作为国外产品“加工工场”的尴尬局面,为使“中国制造”变为“中国创造”尽一份力。