个人简介
恽如伟:南京师范大学教育游戏研究中心执行主任、博士、吾4教授和研究生导师。学术兼职:国际lEEE子委员会Vlrtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏,虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。
内容简介
本书讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。 本书共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。
本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。 本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。