个人简介
Garry Lewis是一位三维艺术家,毕业于堪萨斯州立大学的室内建筑和设计系,擅长创建大三维虚拟场景。在堪萨斯州的Heilein Schrock Architects做过3D画家,参加建造了体育馆和大型的贸易建筑。此后到了洛杉矶,在 Knoll家具公司做自由撰稿人和顾问,并参加制作了电影《恐龙》的科幻场景。担任Fearless Eye动画工作室的3D项目经理后,客户有Sprint、KC Speedway、Missouri University和其他公司。现正在亚特兰大制作一部三维动画电影。
内容简介
本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya,内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄像机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。
作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握Maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出了自己的建议。为更加方便读者学习和掌握Maya,作者还专门录制了书中实例的视频教学文件,保证读者能看得懂、学得会。
本书可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导书。
随书光盘中收集了书中所有实例的素材、源文件以及视频教学文件。