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面向对象的游戏开发

作者:(美)戈德 著,陈为 等译

出版社:电子工业出版社

出版日期:2005年06月
个人简介
Julian Gold是微软剑桥研究所的软件工程师,目前从事用于视频游戏的高级机器学习技术的研究。作为索尼欧洲计算机娱乐有限公司的一位资深程序员。他开发了the visually stunning colony Wars:Red Sun。在Six By Nine公司,他开发过热销的足球经理游戏LMA Manager2002。此外,他还在SEGA有限公司及Argonaut公司工作过。
内容简介
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。
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