个人简介
Chris Maraffi现在在美国奥兰多市的Full Sail Real World Education工作,他是角色建模及角色装配课程的Course director。他曾经与Full Sail的其他教师在SIGGRAPH 2001年会上为Alias|Wavefront的Maya 提示和技巧高级培训班讲过课。Chris曾在纽约大学的高级数字应用中心、Parsons设计学校、视觉艺术学校及纽约市的NYIT讲授过高级3D课程。在旧金山湾区,Chris还曾在艺术学院、Mesmer动画试验室及Master研究所讲授过3D课程。另外,他还是《Softimage|XSI Character Animation FX & Design》(Coriolis, 2000)这本书的作者。他还编写了很多其他的出版作品,包括众多的在线文章及在杂志上发表的3D技术使用指南和相关文章。在成为教师之前,Chris是纽约市的一名全职画家和动画师,他的客户遍及广播、Internet及电影等领域。技术审校人员简介这些审校人员为本书奉献了大量的专业知识。在编写这本书的时候,他们审校了本书中的所有技术内容、结构以及流程。他们的反馈意见确保了本书能够更好地适合广大读者对高水平技术资料的需求。
内容简介
本书由美国专业的3D专家精心编著,全面系统地介绍了创建角色模型和角色动画方面的知识。全书共分7章,分别介绍了创建有机的3D角色、创建两足角色的皮肤、角色的骨架设置、皮肤变形、角色面部动画设置、使用MEL脚本创建角色控制和完成用于动画的角色等方面的内容。这些内容涉及了角色创建和角色动画的方方面面,作者从实用的角度出发并结合模型的特点和Maya软件本身的特点介绍了使用不同的方法来创建角色。本书介绍了如何设计、建模两足3D角色以及为两足3D角色设置动画控制的内容。在每章的内容中,都介绍了在制作过程中每一步使用的概念、技术以及Maya工具,后面还有配套练习和范例。在介绍制作过程的时候不仅介绍了怎么做还介绍了为什么要这样做。本书还利用较大的篇幅介绍了MEL脚本方面的知识。