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3D游戏场景制作:高等院校动漫专业教材

作者:顾问,邓昕 著

出版社:华东师范大学出版社

出版日期:2009年07月
个人简介
顾问,上海电影艺术学院专业教师,从事新媒体与游戏动画工作多年,有丰富的项目实战经验。2003年创办艺术设计门户网:创艺中国My Art365、中国艺术设计联盟;曾荣获第二届北京中视典VRP虚拟现实大赛金奖,并取得VRP专家称号。同时,为同济大学城规学院等著名院校开设技术讲座。2006年参与VYK游戏公司的上海之梦制作。
内容简介
游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。本书详细地介绍了3D游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。
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